移动端产生300ms延迟的原因
移动浏览器为什么会设置300毫秒的等待时间呢?这与双击缩放的方案有关。平时我们有可能已经注意到了,双击缩放,即用手指在屏幕上快速点击两次,可以看到内容或者图片放大,再次双击,浏览器会将网页缩放至原始比例。
浏览器捕获第一次单击后,会先等待一段时间,如果在这段时间区间里用户未进行下一次点击,则浏览器会做单击事件的处理。如果这段时间里用户进行了第二次单击操作,则浏览器会做双击事件处理。这段时间就是上面提到的300毫秒延迟。
解决300ms延迟的方案
一,禁止缩放
缩放时移动端点击事件产生延迟的根本原因,在 chrome 和 firefox 的移动版本中,如果禁用了页面缩放,那么着 300ms 的延迟就会自动消失,具体代码如下:
或者 复制代码
但是这一方案在 safari 上并不起作用,还会降低有视觉或运动障碍用户的可访问性。
二,使用fastclick库
FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到touchend事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟click事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的click事件阻止掉。
window.addEventListener(function(){ FastClick.attach( document.body ); },false );复制代码
三,使用移动端点击事件touchend
顾名思义在触摸后触发,相对应的事件有touchstart,touchmove,touchend,完全可以在 WebGL 或 canvase 游戏中进行实践,但是在web 页面中单单使用 touchend 并不一定靠谱。
touchend存在的问题:
1、如果用户在两个不同元素之间触发了 touchstart 和touchend,那么 click 不会被触发 .
2、如果用户触发了 touchstart,但是在touchend之前是一个长长的 touchmove 滚动, 那么 click 也不会被触发.
3、在站点上任然应该保留 click 事件以兼容那些非触摸设备,这是你就要考虑事件的重复触发问题.
四,指针事件
指针事件最初由微软提出,现已进入 W3C 规范的候选推荐标准阶段 (Candidate Recommendation)。指针事件是一个新的 web 事件系列,相应的规范旨在使用一个单独的事件模型,对所有输入类型,包括鼠标 (mouse)、触摸 (touch)、触控 (stylus) 等,进行统一的处理。
指针事件目前兼容性不太好,还需要更多的而浏览器进行支持。